是噩梦还是福利 索尼新专利:AI将根据玩家表现来调节难度

是噩梦还是福利 索尼新专利:AI将根据玩家表现来调节难度

✍️ 作者:云玩编辑部 📅 日期:2024-01-25 🔥 769 阅读
游戏攻略 云游戏攻略 精选评测

热门云游戏直达

推荐云游戏
千款 3A 云游戏畅玩中心 ⭐ 评分 9.8
无需下载安装,手机/电脑/平板浏览器即点即玩
格来云官方通道 · 免配置畅快开玩

文章正文

  在近日索尼曝光了他们的一项新专利,这项新专利的效果是可以让AI在游戏过程中进行学习,根据玩家的表现来调节难度,这是玩家们的噩梦还是玩家们的福利呢,我们来一起看一下吧。

  索尼曝光了一项关于游戏内容的新专利,能智能调节游戏的难度。这项技术可以通过智能学习,让敌人的AI根据玩家的表现自动调整难度,省去了玩家手动调整难度的功夫。

是噩梦还是福利 索尼新专利:AI将根据玩家表现来调节难度(图1)

  根据专利介绍中的这个说法,这个专利的应用应该是会在可选难度的游戏中,为玩家省去调整难度的操作,比如《战神》系列。至于本身玩法固定或者以难度为卖点的游戏,应该不会应用到其中。

  这种功能实装后,应该能让手残党的体验好上不少。而且我想它会不会有反向应用的场景,比如一个高手全都无伤过了很多BOSS,然后之后的关卡就自动给他提升难度,那还挺有意思的,期待看游戏制作者怎么把这个功能玩出花。

是噩梦还是福利 索尼新专利:AI将根据玩家表现来调节难度(图2)

  近期有索尼注资FromSoftware母公司的消息,要是索尼把这项技术运用到宫崎老贼的魂系游戏上,那玩家的噩梦要来了吧!

相关资讯推荐