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游戏简介

磨难之间

角色扮演
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 《磨难之间》是一款经过两年的精心打磨的高难度回合制RPG游戏。大胆并专注地去设定每一场战斗是这款游戏的设计初衷  【磨灵系统】  击败BOSS并获得磨灵后,不幸者即可在战斗中召唤强大的磨灵。使用,磨灵之力可以帮助玩家击败强力负罪者(看看谁 一个磨灵都没收集到! 是我˚(ó﹏ò。)  【能力系统】  能力系统是在磨难之间进行战斗的第二要素,不幸者只可以在战斗使用已经配置的三项能力。能力包含有各种
游戏介绍

  《磨难之间》是一款经过两年的精心打磨的高难度回合制RPG游戏。大胆并专注地去设定每一场战斗是这款游戏的设计初衷


  【磨灵系统】

  击败BOSS并获得磨灵后,不幸者即可在战斗中召唤强大的磨灵。使用,磨灵之力可以帮助玩家击败强力负罪者(看看谁 一个磨灵都没收集到! 是我˚(ó﹏ò。)

  【能力系统】

  能力系统是在磨难之间进行战斗的第二要素,不幸者只可以在战斗使用已经配置的三项能力。能力包含有各种不同类型,分别为武器能力、格斗能力、古书法术、辅助增强四种类型。

  【QTE RPG结合】

  玩家时刻注意暴击和反击带来的QTE系统 (痴迷最后的遗迹制作人理直气壮的夹带私货ξ( ✿>◡❛ )

  【多回合设定】

  多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,玩家在首次通关当前轮回后除了解锁不同难度规则的新模式,玩家还可获得进入下一轮回的资格。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人 (宫崎老贼赛高_(:* 」∠)_)

  【反常规套路】

  它是RPG回合却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...SK没有心 连个小姐姐都不给准备 致力于将玩家的发际线拉到天际 ᵎㄟ(▔ ,▔)ㄏ

  制作人SK:这辈子,下辈子都不可能有人通关....(狂的一P)

  工作室已经准备好各种周边给前来挑战的玩家..坐等制作人打脸( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)

  刷新硬核上限 磨难义不容辞 !

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