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FIFA13

电脑游戏
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 EA自《FIFA10》开始,全方位对本系列游戏进行改进,在市场中获得了巨大的成功,随着欧洲杯以及各大联赛即将开幕或谢幕,有关其系列新作《FIFA13》也慢慢的浮出水面。  EA公司《FIFA13》制作人大卫·鲁特首次公开了有关本作游戏的细节情报。  控球——在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控
游戏介绍

  EA自《FIFA10》开始,全方位对本系列游戏进行改进,在市场中获得了巨大的成功,随着欧洲杯以及各大联赛即将开幕或谢幕,有关其系列新作《FIFA13》也慢慢的浮出水面。

  EA公司《FIFA13》制作人大卫·鲁特首次公开了有关本作游戏的细节情报。

  控球——在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控制来球就需要结合力量、速度、球的高度、球员控球能力以及带球技术;

  球员碰撞——改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现;

  带球设置——在系列前作中玩家改变方向就可以带球,但在《FIFA13》中这样做已经是不可能的事情了;

  任意球设置——本作在设计中加入了一套全新的任意球系统,玩家可以让最多三名球员聚集在任意球的发球点上,然后调戏对手的人墙和守门员。当然,玩家也能来个假射动作,然后传球给队友让其完成射门。当然,在防守上也针对上述情况做了相对应的改动,如可以安排更多的球员排人墙,然后在裁判鸣哨后冲出去封堵射门;

  球员AI——完全重制进攻时球员的AI设置,电脑所控制的球员将会有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更会变得很聪明,在等待队友传球时还会跟随你的后卫线进行移动,以避免越卫;

  另外,大卫·鲁特还表示除了上述重大的改进外,还会在游戏中加入新的传球、进球庆祝动作以及新的守门员扑救等动作或方式。

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