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微软、动视暴雪并购电话会实录:元宇宙、云游戏,开启新一轮全球硬科技战事

时间:2022-01-19 21:25:20
  • 编辑:云游戏小编

 微软、动视暴雪并购电话会实录:元宇宙、云游戏,开启新一轮全球硬科技战事(图1)

    这是一场全方位、多维度的竞争

  企业并购目的无外乎人(团队人才、技术)、钱(现金流)、业务(产业链上下游纵向拉通、横向扩张)。当然,还有门口的野蛮人一说。

  微软斥资近 700 亿美元收购动视暴雪,意图大体绕不开前面三点。双方前期新闻稿陈述的观点,不再赘述。重点为大家解读下美国东部时间 1 月 18 日 9 点,四位高管参加的电话会议。他们分别是微软董事长兼首席执行官萨蒂亚 · 纳德拉;动视暴雪首席执行官 鲍比 · 科蒂克;微软游戏首席执行官菲尔 · 斯宾塞;微软首席财务官 艾米 · 胡德。

  四人探讨了双方合并后业务协力方向,及未来愿景。总结起来大致上可分为三点:元宇宙、社区、云游戏(手游)。

微软、动视暴雪并购电话会实录:元宇宙、云游戏,开启新一轮全球硬科技战事(图2)

  关于元宇宙,微软董事长兼首席执行官萨蒂亚 · 纳德拉认为,不会出现单个的、集中的元宇宙。需要借助游戏内容等应用,加上合适的商业化手段,去支持许多元宇宙平台。在游戏中,元宇宙即社区跟虚拟身份的集合。它是以游戏 IP 为基础,可跨平台访问。


  他强调微软收购动视暴雪,目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合,以推动元宇宙发展。本次交易,能够加速推进数字世界跟物理世界融合,让元宇宙早日落地。

  关于社区,动视暴雪拥有 4 亿月活,微软及 XGP 订阅服务同样拥有客观的社区用户基数。双方结合后,通过 Xbox ID 等计划,能够为生态中的开发者提供就业、创新机会。

  至于游戏业务主体,又可细分为两部分:第一部分是手游;第二部分是云游戏。King 团队能够增加微软游戏在手游领域的竞争力。动视暴雪优质 IP 组合,比如《暗黑破坏神》《使命召唤》《守望先锋》等,能够丰富微软云游戏产品矩阵。

  正如微软高管在电话会中所言,游戏是科技、创新、创造力的产物。当下,人才竞争前所未有的激烈,技术变革日新月异。随着云计算、人工智能、机器学习等技术应用在游戏中,未来游戏会诞生不同的形态。虚拟世界跟物理世界加速融合。本次微软并购动视暴雪,核心目的在于抢占未来数字经济高地。

  我们认为微软并购动视暴雪,有必要放在科技竞争背景下思考:当前全球数字经济深度演绎,已迈入深水区。游戏及原生游戏技术正在加速弥合虚世界跟物理世界。当游戏技术融入实体经济肌理,助力影视虚拟拍摄、汽车仿真测试及机场、港口智能化运营。游戏跟实体经济已经是同呼吸、共命运的共同体。

  当科技巨头助燃新一轮内容硬科技浪潮,我们认为理应鼓励中国游戏公司加快、加深出海步伐,鼓励并购优质数字内容公司。

  只有这样,方能在数字经济全球竞争格局中,不被落下。

  以下是电话会议实录,略经编辑:

  微软董事长兼首席执行官萨蒂亚 · 纳德拉:谢谢大家跟我们一同讨论微软、动视暴雪合并这件整个游戏行业里程碑的事件。

  早些时候,我们宣布以 687 亿美元全现金方式收购动视暴雪。这将是公司历史上最大一笔收购案。我们正投资创建一个生机勃勃的游戏生态系统。在这个系统中,玩家们能够轻松地在各个平台上触达世界知名游戏内容。

  对微软来说,每一笔收购跟公司使命息息相关。我们想让地球上每个个体及组织取得成就。动视暴雪是全球领先的游戏研发商,他们通过游戏连接跟参与世界。这跟公司使命不谋而合。我们共同的目标是为地球上每个人带来游戏乐趣和社区。

  回到更实际的业务中,当前游戏行业充分竞争,充满着活力。在整个数字娱乐中,游戏规模最大,增速最快。疫情期间,游戏连接起居家隔离的人们,让大家在在线社区中获得归属感。

  当前,全球有 30 亿玩家。随着新一代游戏方式出现,及日益完善的在线社区,我们相信全球玩家会在 2030 年达到 45 亿人。届时,我们会需要更多优质的游戏内容、主播。

  可眼下,游戏内容、消费者跟商业化之间存在太多壁垒。我们也面临着其它公司激烈的竞争,他们从游戏中获得的收入比公司销售硬件、订阅收入还要多。微软需要对游戏内容行业进行更多投资跟主动创新,减少全球发行过程中的损耗。原因很简单,我们想要的是让玩家无论何时何地都能轻松地体验游戏。

  微软的愿景是打造游戏内容跟商业自由流动的环境,让人们随时接入,推动游戏行业复兴。与动视暴雪一起,我们能够加速推进数字世界跟物理世界融合,让元宇宙早日落地。

  当我们思考元宇宙的愿景时,我们坚信它不会出现单个的、集中的元宇宙。我们需要借助游戏内容等应用,加上合适的商业化手段,去支持许多元宇宙平台。在游戏中,元宇宙即社区跟虚拟身份的集合。它是以游戏 IP 为基础,可跨平台访问。微软收购动视暴雪,目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合,以推动元宇宙发展。

  跟动视暴雪一起,我们将有机会为游戏玩家打造更好的游戏内容、在线社区跟云服务。借助主机、PC、手机上的优质游戏内容,我们也能够为股东创造可观的价值。

  动视暴雪拥有一系列优质游戏 IP,比如《使命召唤》《魔兽世界》《糖果粉碎传奇》等。加上我们去年收购 ZeniMax 拿下 B 社的 IP 如《毁灭战士》《上古卷轴》《辐射》等。这些极大地丰富了公司第一方游戏阵容。

  重要的是,本次交易还有助于加速公司布局手游业务。动视暴雪旗下 King 部门是手游领域的佼佼者。未来,我们将尽可能多的把动视暴雪游戏带到主机、PC、手机等终端上,通过 Game Pass 服务玩家。基于此,我们将丰富在不同终端上,游戏内容储备及巩固发行渠道。

  其次是在线社区。当下,动视暴雪在 190 个国家 / 地区拥有 4 亿月活玩家。微软通过《我的世界》及 XGP 服务覆盖了众多玩家。后者订阅用户数超过 2500 万。微软正在通过 Xbox ID 等计划,为生态中的开发者创造新机会,

  跟动视暴雪合并后,我们将拥有数字娱乐领域,规模最大、参与度最高的社区。我们很高兴能为开发者打造一个能够获利的社区。


  最后是云游戏。正如早前所述,我们希望地球上每个人能够随时随地体验游戏,这也是为什么我们在世界各地数据中心部署专用服务器,投资 Xbox 云游戏原因所在。

  再来补充一点便是文化,作为微软 CEO,打造组织文化是第一要务。这意味着,我们必须不断改善员工的生活体验,推动文化进步。这很难,需要领导力跟执行力。动视暴雪践行新文化势在必行,我们会支持动视暴雪,我们也认识到合并结束后会有很多工作需要做。

  本次交易预计在 2023 年财年完成,届时,动视暴雪业务将向微软游戏首席执行官菲尔 · 斯宾塞汇报。过去三十年来,Bobby Kotick 担任动视暴雪首席执行官期间,已经把公司打造成了世界上最成功和有影响力的娱乐公司之一。接下来交给 Bobby 分享更多关于未来的机会。

  动视暴雪首席执行官 鲍比 · 科蒂克:谢谢萨蒂亚。非常荣幸能够加入世界上最受尊敬的公司之一。

  我还记得你担任微软 CEO 第一天,我俩的谈话。当时你分享了公司愿景,即帮助地球上每个人取得成就。这给我留下了深刻的影响。

  动视暴雪愿景是通过欢乐连接世界,为玩家提供能量。三十一年前,我跟布莱恩开始着手建立这家公司。一路走来,我们已成长为拥有 1 万名员工,通过创意、技术为玩家们打造游戏的公司。

  当我们第一次谈论合并,有聊到人才碰撞、IP 及微软大量的资源时,我跟布莱恩及董事会都相信合并后,我们会拥有更好的机会推动虚拟世界游戏发展,在日益激烈的竞争环境中取胜。

  动视暴雪跟 King 团队已将游戏转变为社交体验,让玩家通过游戏找到意义。每一天,我们都在通过游戏 IP 及社区为玩家提供娱乐消费体验。如何连接这些社区,是创建元宇宙的重要一步。世界上许多公司都有打造游戏跟创建虚拟世界的雄心。新老势力们看到了专业、UGC 和社交关系在虚拟世界中的机会。

  我相信,动视暴雪的人才及 IP 是构建元宇宙的关键组成部分。我们一直在努力吸引优秀的制作人,去打造 IP 系列获得发展机会。

  当下,人才竞争前所未有的激烈,技术变革日新月异。随着云计算、人工智能、机器学习等技术应用在游戏中,未来游戏会诞生不同的形态。相信跟微软合并后,有助于动视暴雪在未来竞争中抢占先机,实现愿景。

  我们非常高兴能够成为菲尔 · 斯宾塞团队中的一员。接下来让他跟大家聊一聊。

  微软游戏首席执行官菲尔 · 斯宾塞:大家好,这一天显然是令人激动的。

  从宏观上来讲,微软游戏的使命是将游戏的乐趣跟在线社区扩展到地球上每个人。收购动视暴雪,有望加速愿景落地。本次交易完成后,微软游戏成成为仅次于腾讯、索尼的第三大游戏公司。

  我们相信,微软游戏在技术、游戏制作等方面的能力,能够为玩家提供真正的全球互动娱乐生态系统。本次交易完成后,动视暴雪能够为微软游戏带来 IP、人才及玩家。这种集合未来会纳入到生态系统中。

  我想强调的是,本次交易并不追求短期财务回报。我们看到动视暴雪产品路线图,对他们充满信心。动视暴雪经典 IP 加入微软游戏后,有助于推动云游戏、手游及订阅服务发展。

  随着微软平台更具吸引力,开发者跟玩家双轮驱动下,这将构建起良性生态系统。正如萨蒂亚所说,当大家考虑通过云游戏方式体验《暗黑破坏神》《使命召唤》《守望先锋》时,这笔交易真的会让人非常兴奋。

  不止于此,在游戏之上,本次交易对于为玩家创建元宇宙同样至关重要。微软游戏对元宇宙的愿景扎根于经典 IP 及玩家社区,尤其是手游。我个人非常期待跟 King 团队学习。

  总而言之,我们会继续践行我们的使命,为玩家带来游戏乐趣和社区。我对跟动视暴雪合作感到无比兴奋。接下来交给 艾米。

微软、动视暴雪并购电话会实录:元宇宙、云游戏,开启新一轮全球硬科技战事(图3)

  微软首席财务官 艾米 · 胡德:谢谢菲尔。

  通过本次并购,我们将继续深化公司游戏战略三大支柱:内容、社区、云游戏。衡量我们成功的指标包括:将内容扩展到更多终端平台。动视暴雪优质的游戏 IP 会加速收入增长,从而提升 Xbox 平台的参与度跟货币化率。随着我们能够在任何地方触达玩家,Game Pass 订阅服务有望获得增长,并助力打造 3A 内容。

  现在,让我们转向交易细节。本次收购不会影响我们早前宣布的股票回购计划。以及交易将于 2023 财年完成,还需要获得动视暴雪股东及监管层批准。

  游戏是一个由技术、创新、创造力为玩家带来快乐的领域。通过这种组合,能够为玩家们带来令人兴奋的游戏体验,推动收入长期增长跟增厚股东价值。

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