您的位置: 主页 > 游戏资讯 > 游戏资讯

首都在线曹亚孟:我对云游戏前景的一些展望

时间:2021-09-07 23:22:19
  • 编辑:云游戏小编
  作者:曹亚孟,云计算领域技术专家,著有个人公众号 " 云算计 ",对云游戏和边缘计算有一定了解。
 
首都在线曹亚孟:我对云游戏前景的一些展望(图1)
 
  1. 云游戏的产品成熟
 
  我在 Start 畅玩堡垒之夜一年多了,最近又在 YOWA 试玩了的劳拉爬雪山,现在云游戏技术已经成熟到和本地毫无差异、资源充裕不用排队了。
 
  这些云游戏平台经常被质疑烧钱有什么用,但是他们做为一个产品有实用价值了,真的让玩家感到了快捷便利和流畅。
 
  我们见过大量的 " 有用途但看不清价值 " 的 IT 产品,这些产品在互联网玩法下都迸发出了惊人的价值。云游戏的几个执行方向同样有值得惊人期待的价值推演,我认为云游戏是当下已知 " 最接近成功 " 的 5G 创新应用类型。
 
  我说云游戏有快捷便利流畅的价值,这是我玩了 100 个小时的堡垒之夜玩的真实感受。我知道有些半残废的云游戏产品让用户玩半个小时就摔手机了,那是个别产品的问题,不是整个行业的缺陷。
 
首都在线曹亚孟:我对云游戏前景的一些展望(图2)
 
  2. 畅想 ( 10*10*10 ) 亿
 
  云游戏的前景要从下列三个方面看,每实现一个方面就是一个 10 亿的生意,实现两个方面就是 100 亿的生意,实现三个方面,甚至会是下一个腾讯和下一个微软的合体。
 
  第一 . 本地硬件的计算和存储能力,限制了游戏程序的哪些功能?
 
  比如显卡、体感手柄、健身环、视频捕捉摄像头,这些硬件哪个不值十个亿?云游戏作为潜在的万能硬件,当然也可以值十个亿。
 
  请问游戏引擎的资深开发者,受限于客户端的计算和存储能力,你们砍掉了多少游戏功能,现在用云游戏了能把这些神奇的功能加回来吗?
 
  第二 . 游戏新增的功能,哪些能转化为有竞争力的游戏玩法?
 
  游戏第一次可存档、第一次做聊天和交易、第一次动态渲染、第一次体感触控、第一次 RTC 连麦、第一次 AR 虚实结合,这些功能带来的新玩法都是十个亿的生意。
 
  云游戏的计算和存储能力超出旧玩法的限制,各位游戏策划很可能研究出 " 价值十个亿 " 的新玩法。
 
  第三 . 这些玩法能否被可信可靠的云游戏平台托举起来。
 
  这个是最容易理解的,做成个云游戏圈的阿里云、云化的 EPIC 不值 10 个亿吗。
 
  说到这一步 " 云游戏圈的阿里云和云化的 EPIC",引出了产品核心设计和执行路径的两条分支——云游戏到底是做云还是做游戏,详情见下文。
 
  3. 做云还是做游戏的分歧
 
  一些游戏公司想选择先做游戏后做云。他们想做一个有网络输出能力的游戏引擎,按照软件的需求去定义运行环境、抓屏和传输规范,最终延伸到需要租赁什么配置的 GPU 服务器。
 
  另一些公司选择先做云后做游戏。他们把游戏当做一个低延迟高清晰度的云桌面,为适配和调优不停的做细节改版,但从未为游戏做顶层设计,默认测试手段不是玩游戏而是播视频。
 
  我把这当做早期 IT 历史的一次重演重放:
 
  基于业务需求做软件和硬件,还是基于软硬件引导业务需求。
 
  微观角度的 IT 常识是按照需求做软硬件,但从宏观的角度回顾 IT 技术史,正好有软件硬件两个例子:
 
  计算机先有应用软件再有操作系统的,但从 1970 年有了操作系统以后,所有的应用软件都要顺着操作系统的规范去编写和运行了。随着操作系统的成熟,计算机的易用性提高、适用范围增大,才出现了成功的商业软件公司。
 
  CPU 芯片并没有对应用程序做了解和定制,靠大范围兼容实现易用、量产和性价比,偶尔推出各种指令集。而其他算力芯片则和业务场景深度绑定,GPU/ARM/RISK-V/FPGA 都是静静等待需求爆发,需求不爆发就羡慕 CPU 是暴利生意,需求爆发以后能嘲笑 CPU 是微利生意。
 
  4. 先做游戏的优势?
 
  先做游戏后做云的理由很充分:
 
  用户购买计算机不是为了写操作系统,而是为了运行应用程序;云游戏的最终决策人是游戏运营方,最终付费者是游戏玩家,所以我们要先做游戏。
 
  从游戏引擎开发者的角度做云游戏,更容易解释 " 本地硬件限制了游戏的哪些功能 ",游戏引擎开发者和游戏玩法设计师就在一个办公室里,也更容易刺激出 " 新增的功能能转化为游戏玩法?"。
 
  现在云游戏最大的阻碍是没人能谈的清楚最终商业模式,先做游戏后做云,似乎更容易验证商业模式。
 
  但我认为这些优势并不牢固,云游戏和游戏厂商深度合作并行开发,一批称职的云计算产品经理常驻游戏工作室,能否会起到相同的效果?
 
  借鉴计算机发展史倒推,当年有资格 " 不依赖操作系统就用汇编写应用程序 " 的计算机科学家们,他们可以指导操作系统该怎么设计,但现在游戏程序员有能力指导云计算工程师的技术路径吗?
 
  5. 先做云平台的实践
 
  我前文列举的几个云游戏平台,他们都是一个平台去做多个游戏适配。我是做云计算的,我认为先做云后做游戏的理由更充沛:
 
  计算机有了操作系统和通用芯片,才从科研和兴趣成为一个产业一门生意;商业化大规模的云游戏平台才能伺候好每一个游戏。
 
  从云计算产品的角度做云游戏,先做低延迟云桌面,再应用流媒体视频云技术,未来靠资源池调度技术来压缩云游戏的成本,这是有理论可实践的路径。
 
  从面向工资编程的角度看,云计算研发精英更多水平更高,和游戏等客户端研发沟通协作并不困难。
 
  某些游戏程序员接触了一些草包云游戏工程师,他们可不是云厂商的核心精英研发啊。
 
  6. 未来云游戏的产业形态
 
  无论采用哪种方法开发云游戏,我们都可以畅想一下未来云游戏的产业形态,否则解释不透前文所说的 " 云游戏可以是微软 + 腾讯的合体 "。
 
  我看产品演化像极了物种演化,甚至说产品是有血统论的,产品在设计中的主旨思路和技术选型,最终会让产品呈现出不同的形态。
 
  从所知信息推导,云游戏产品会出现两种形态,一种是 toC 的 SaaS 云游戏,一种是 toB 的云游戏平台,这俩产品还能相互影响和扶持。
 
  对于游戏开发和运营商,云游戏会是他们最能完全掌握的游戏开发、发行、运营、运行的 SaaS 化平台。游戏开发者就摸不到代码,从程序员变为创意拖拽员;游戏发布直接在浏览器内完成,各种应用商店都没办法抽成;云游戏低成本占领了电视大屏、MAC 笔记本和其他平台;玩家不关注电脑的计算配置,只关注显示和操控能力。
 
  对于有 ToB 基因的云游戏平台,我们就是做一套 " 云端程序专用操作系统 " 了。这个云游戏平台需要同游戏引擎亲密合作,从 " 捕获 / 劫持 " 变为 " 通讯 / 调用 ";云游戏进程要提供监控调度和管理的接口,让平台才可能做调度容错和优化成本;对于客户端 SDK 做传输和操作优化……林林总总这些工作,最终就是要提供一个 " 可信可靠 " 的低延迟高速率边缘计算运行平台。
 
  7. 旁观者的快速分析
 
  在云游戏的大盘子之中,涉及的其他角色也很多,我简单分享一些结论。论证方法我就不展开聊了,大部分论点都可以在搜索引擎或我的历史文章中找到论据。
 
  7.1 通用云厂商
 
  云游戏三大技术需求 " 抓屏 "+" 传输 "+" 调度 " 中,云厂商天生懂 " 传输 "+" 调度 ",真要做云游戏,搞不出来就是自家研发硬功不行 —— 但实际上硬功不行的研发团队很多。
 
  云厂商的短板也很明显,托全体友商们的赔本销售的福气,因为客户买了几个亿的服务器和带宽,无论多值钱的云游戏平台都容易免费赠送 —— 这个软骨病也挺难戒的
 
  7.2 风险投资
 
  无论是被动访谈还是主动调研,我从未得到特别信服的云游戏商业路径和前景价值的观点。风险投资不是闭眼投资,但也别苛求完美避险,商业验证成功了也就没风投的机会了。
 
  我建议风投自然人试玩上让几天成熟的云游戏,看我对这个产品的价值描述是否合理。
 
  云游戏的先行者对跟随者更多是论证而非占座,toC 云游戏有版权、IP 和创意做护城河,toB 默认就是群雄割据的市场。
 
  7.3 版权问题
 
  ToB 的云游戏平台本来就不涉及版权,toC 云游戏就是一种新的互动直播。游戏法务建议先去告单人游戏主播擅自开播,告截屏软件擅自截屏,最好告到触发反垄断调查的地步。
 
  去年有过云游戏版权侵权案,但 " 关于二原告主张的四项不正当竞争情形,法院认为前三项不构成不正当竞争,第四项构成不正当竞争 ",前三项开的绿灯比第四项开的红灯更多。
 
  我也在从另一个角度去想问题," 用户 PC 上安装的游戏程序和数据 " 同 " 原生云游戏的程序和数据 ",肯定可以更近一步的约束用户的许可协议。
 
  7.4 政策和监管方
 
  从合规角度看,云游戏是一种互动直播,请监管层以积极善意的眼光看待这个 " 最接近成功 " 的 5G 创新应用。
 
  从政策角度看云游戏,其涉及的海量城域网带宽,现在是海量高昂的成本,但一道红头文件或者深度合作就可以免费。
 
  我们在 4G 时代收获了那么多监管善意和政策让利,我对 5G 时代同样有信心。
 
  7.5 云加手机是另一个世界
 
  我亲眼目睹 4G 普及提速降价,所以我对未来的 5G 资费比那些做手机云游戏的人还乐观,但我很担忧云游戏场景下手机的续航和可操作性。
 
  对于手机云游戏,我不看好产品但看相关的技术,如果这项技术成熟可以改变手机硬件的设计方向。
 
  比如某手机芯片被制裁限售导致算力上不去,在解决了本机续航问题和云端成本问题以后,完全可以把大量算力需求放到一个云游戏模拟器里,本地手机只负责展示和传输。而这种云加本地的硬件形式,又会带来更多运营和盈利模式,其颠覆性可能再造出一个手机巨头公司。
相关内容

云游戏平台 《代号息壤》的全新版本

类型:云游戏集合平台 厂商:iCloud云游戏 语言:中文\英文 标签:免费云游戏云游戏下载云游戏平台
8.3
已有137人评分 您还未评分!
类似游戏 更多+
热门电脑游戏 更多+
近期大作 更多+